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2008年5月21日 星期三

[emotion] 很悶的一週

其實最近的確都悶悶的,感覺快樂不起來,雖然工作上時常有同事講冷笑話,但總覺得心裡悶悶的感覺。



最近手上負責的客戶都準備要開始進入收成期了,所以問題也在收歛當中,這也是可預期的結果。



突然想到在前公司時,在客戶要進入這個甜蜜收成期的前一陣子也是忙得天昏地暗的,不過當客戶回報產品要進入下一個stage時真是爽啊,因為這代表著問題沒了,也代表著你做的東西要上場了,這也算是一種成就感吧,沒有人想做一種永遠的秘密武器吧。



現在,這種熟悉的感覺再度出現了,一則以喜,一則以憂。喜的就沒什麼好說的了,倒是憂的可以提一提。



因為又是盧先生了,感覺只有要他上場的場景都沒好事。沒錯,他最近這一個在盧很多很沒有意義的東西,而且一直在增加中。連周杰倫有時都很頭痛他,可是又不得不去理他。有時候真的很無力的收到他的許多request,有時是我們自己的問題,沒話說反倒要感謝他們找到問題。有些感覺是沒事在找事做的問題,這種就很討厭了。



我比周杰倫幸運的一點是,盧先生不會打電話來煩我,但是周杰倫可就慘了,據他描述,盧先生常和他搏感情。



希望這一陣子,大家痛苦一點,把盧先生解決掉,也祈禱硬不起來長官在未來的案子中別再搞一個這種東西來玩我們了。



這一陣子也常在想一個問題,支援和開發哪個重要?哪個有趣?哪個有挑戰性?



其實,這個問題是因人而異的,甚至在國外和在國內也會有極端不同的答案。



我也只能說說自己的感覺,現在是感覺開發比較有趣,也比較有挑戰性。但是,換個角度來說支援也是很重要的,因為產品弄的再好,沒有辦法讓客戶弄好成品,推到市場去賣等於白搞吧,即便東西再好再有賣點,也是沒有用的。



像幾年前,國內某手機廠商推出一支很炫的手機是四方形的,還找來國內第一天團五月天來代言。聽說那支手機沒有bug free,不過卻賣得很好。原因是外觀和推銷是很重要的,有時甚至超過工程問題。因為產品只要做到可以賣就好了,其他比較不影響重要功能的bug可以之後慢慢再修改,不過先推出加上很棒的marketing策略那就可以讓產品賣到嚇嚇叫了,這也證明了當東西快要到上市的模糊時期,工程的地位就會比其他的角色取而代之的。


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